
Google Seurat - et revolutionerende system grafik rendering til mobil VR
Problemet med mobile virtual reality er, at smartphones eller andre mobile hardware, på grund af den lave effekt, bare ikke i stand til at give detaljerede realistisk 3D-grafik. Dette spørgsmål er særlig relevant i en tid, hvor en vigtig aktør som Google, introducerede sin nye VR-platform Daydream. Hvordan til at give et realistisk billede med relativt svag jern? Det viste sig, at dette er meget muligt. Under den anden dag i Google I / O 2017 begivenhed, meddelte selskabet et innovativt system grafik rendering Seurat.

er opkaldt efter franske kunstner Georges Seurat, vil dette unikke system tillader udviklere af videospil og VR-applikationer inkarnere på skærmen virtual reality headset grafik kvalitet tidligere uopnåelige. Under præsentationen, tilstedeværelsen af tilskuere viste en demo video, skabt af specialister ILMxLAB laboratorium, som tilhører Lucasfilm berømte studie. Scenen er en rejse fra den første person på den militære base af den kejserlige hær fra filmen Rogue One: En Star Wars Story. Seurat under anvendelse af specifikke algoritmer, der anvendes til at reducere størrelsen af teksturer trin 300 gange, og antallet af polygoner - 1.000 gange.
"Essensen af dette system er simpelt. Du definerer en vis plads, inden for hvilken brugeren kan bevæge sig og se sig omkring. Du har angivet også nogle parametre såsom antallet af polygoner. Efter at Seurat klarer resten for dig. Systemet skaber en masse billeder i denne begrænsede plads, og automatisk genererer en 3D-scene, som ser identisk med den originale, men på samme tid, det er meget meget forenklet, "- forklarer lederen af projektet Andrey Doronichev Daydream.

Selvfølgelig, hvis man ser på både scener, og at sammenligne fra den mindste detalje, du vil straks se forskellen: en kraftfuld pc grafik kvalitet vil være væsentligt højere. Men hvad giver os Seurat, stadig et godt resultat for den mobile hardware. Realistiske refleksioner i realtid, høj kvalitet belysning - det hele ser utroligt. Ved at frigive værktøjet og rakte ham over til udviklere, Google håber at snart se en dramatisk stigning i mængden af høj kvalitet VR-indhold.